元歌技能介绍,元歌主什么技能S24

Time:2023-03-14 13:20:26 Read: 作者:互联网

元歌主什么技能S24?

s24元歌,一般是主二技能,因为,元歌二技能伤害是最高的,而且命中率很高,可以很好的打出伤害,元歌的3技能虽然伤害也高但是命中率比较低不实用,所以可以主二副3,元歌正常连招是1433223,这套脆皮基本秒了,还有追人连招是143212,蹲草丛是提前放一技能傀儡在草丛蹲,当敌方过来之后,直接33223,也是基本一套秒。

元歌几技能打瑶会变鹿?

元歌是一个爆发与控制极强的刺客,而他用来接近敌人的手段就是有模仿能力的傀儡了。很多时候我们本以为身边的人是队友,但却是元歌的傀儡伪装的,被他偷袭一套只能看着自己死不说,还能把玩家吓得不轻。

但是对于很多英雄,傀儡也是无法完全模仿的,比如元歌模仿的梦奇永远都是最大,李信永远到不了5级等。

但是在三分之地版本更新后,玩家们却发现元歌获得了史诗级的增强,现在的元歌能更完美的模仿其它英雄了。

以前模仿的李信因为不能变换形态,所以4级之后模仿李信直接就会穿帮,但是现在元歌的傀儡能模仿李信的其它形态了,而且还能实时判断对面李信的形态!

不仅如此,现在元歌还能复刻瑶的被动小鹿,如果瑶变成了小鹿被元歌模仿的话,傀儡不会再变成瑶,而是会直接变成鹿,以后元歌的模仿可真的是真假难辨了。

还有一个十分有趣的模仿形态,大家都知道盾山修塔是会变成塔的装甲,而现在元歌连这个装甲也能复制。但是元歌复制的英雄毕竟是虚有其表,没有实际的能力,所以这个空壳是不能进塔的,但是仍然能移动。

于是我们就能看见空壳到处乱走的搞笑场景了,看来模仿得太真实也不好啊。

而最惨的英雄就是雅典娜了,雅典娜死后能尸体会变成真神形态飞起来,元歌现在连真神形态也能模仿。直接扔出一个会飞的雅典娜可谓是压制力十足。并且雅典娜死后的能力是增加面朝自己的队友移速,如果对面没分辨出来很可能就会上钩,元歌都不用自己去切人了,等着别人自己来送就行!

元歌打野先升几技能?

出门先学2技能,然后升级1技能这样能更快请先,之后加点建议主2副31,有大点大,元歌的1技能主要是放出收回傀儡的,傀儡的属性主要受本体法强的影响,没必要主升级,2、3技能都算是元歌主要输出了,2技能有高额物理加成,这里建议主2。

元歌能够任意灵活地在本体和傀儡身上切换操控权,傀儡和本体一起完成一些匪夷所思的位移操作,也能够利用傀儡的伪装深入敌人的腹地完成侦查和骚扰工作。

元歌升级技能顺序?

元哥,技能升级顺序,一级二技能,二级一技能,三级三技能,四级大招,然后能学二就学二,其次是三技能,然后是大招,最后是一技能

王者荣耀元歌新英雄带什么技能?

第一组:14:4技能拖拉本体进草丛对新手来言就不是简单的事

14:用4技能的不被选中的效果消除释放1技能的后摇时间了解一下

2闪、4闪:不要小瞧4闪,危急情况下4技能后闪现和4技能中闪现差别很大

1123、14123:简单的利用1技能击飞配合其他技能打伤害的连招

第二组:142123:比较花哨的连招,用在敌人贴脸,4技能回拉后能让敌人处在本体和傀儡之间的时候

121、1421:特别简单的位移技能

1212、14212:位移技能加伤害技能就是追残血收割机能了,需要一点手速

12123:用作敌人在你左下方,交换视角。同理有142123,只里面的14212和上面的可不一样

第三组(1433223系列):

133223:这是元歌的核心技能,再加上蹲草丛等操作,杀人很简单

1343223:傀儡近身3技能减速,对面交位移技能,4技能跟上3技能控制,2技能交换操纵权,23技能收割

1332123、1332213、14332123、14332213:越塔操作傀儡可不能死

13432213、13432123:对面位移进塔,你就要这么操作了

第四组(1233423系列):主要用于你在操作傀儡,而敌方贴脸进攻你本体时候的反杀操作。

对照上面第三组,就有了1323423、13234123、13234213、12334123、12334213等操作,这里就不再一 一解释了

第五组:将第一组第二个14中的4技能操作整合到第二组、第三组、第四组中,技能连招数目已经翻倍。而这个四技 能的添加,有时候用处很大,有时候是没用的。

简单举个有用的例子:残血的你遇到正面的猴子,他会对你进攻,而你承受不了他一棍,如果你用1233423 反杀,在你释放傀儡的时间,他就把你秒了。如果你想4技能躲他一棍并拉开距离再放傀儡,你知道的他有三 棍子,你还是会在释放傀儡的时候死去。而你用14233423,或许他就没有打到你的机会了。

第六组:上述所有的操作中,凡是23技能收割结尾的,全部可以改成32技能结尾,包括213结尾的可以改成312结尾 等等。结尾不同有什么用,23类技能结尾会打出更高的伤害,而32类技能结尾,脱离战场会更轻松。

再举个简单的例子,你用1433控制住对面,2技能拉过本体并转换操作权的时候,发现他身边突然冒出来好几 个队友,而你此时32技能结尾比23结尾更好一些。不要以为只是0.5秒的差距,如果对面有控制和位移英雄, 在0.5秒后,你一个四技能可能就逃不掉了。这样改完,连招的数量再翻一倍。

这样算来,说80个也不多。尽管有的连招,只有一些小小的变化,但是在不同的处境中,一点小不同就可能会导致很大的结局变化

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