关于这俩个英雄强弱之分,我们先来分析一下他们各自的优缺点。
如果你对元歌的了解仅停留于1433223或者2技能一发5000的高伤害的话,那你不会超过星耀段位。
在低端局(一般全服胜率映射的都是低端局),元歌只要133223摸到脆皮就是死,这点谁都能做到。
补充一下:王者荣耀有超过一半的用户都在白银、黄金、铂金段位,“全服胜率”基本上都是被这些玩家拉高的。
到了星耀、王者、巅峰赛甚至职业里,谁都会针对元歌。元歌的特点是高机动性和迷惑性,但是同时他是全王者峡谷最脆的英雄,只要选出兰陵王,关羽之类的爆发绕后英雄,找出你的本体,基本插翅难逃。
但是高手在这种情况下一样能秀,为什么?
因为他对局势有着足够好的判断,比如什么时候去抓,对面大致动向,自己走位等等这些在钻石以下根本不被重视的团战和野区细节。
凯这个英雄看起来平平无奇,实际非常的英霸。
用一句网络用语说就是,英霸就英霸在TMLGB......
平常状态下一打一吊着打,开大招一打二轻轻松松,一打三生死未卜,一打四个五个的至今没见过。
凯是少数的出输出也感觉很肉的英雄,主要得益于他的大招。“炎龙铠甲合体!”表弟开大招时,总是要大吼一声。每每想到这句他的口头禅,有几次他几乎都激动的从轮椅上站起来。
凯的大招是唯一一个利用格挡机制的技能。如果你也想试试铠甲合体的快感不妨买一款下图腰带:
有续航,有突进,有伤害,耐击打,这样一个看似完美的英雄,出场率却不高。我想主要的原因是他虽具有多方面的能力,但是各个方面都比较平庸。
不过凯绝对是一个容错率很高的英雄,打团时如果你没切到人,那么你吸收伤害也是美滋滋的。
利用好你的一技能基本你是不用回家的,前期和对面换血,到一定血量,猛的开大秒他!!!这里就必须说一下召唤师技能,最好还是带闪现,如果对面闪你没闪就追不上了。斩杀这个东西是锦上添花的作用,玩的好的人都喜欢带闪现。
装备上我比较喜欢出韧性鞋-斧头-宗师-破甲弓-魔女斗篷/爆裂之甲-复活甲。
打团时最理想的还是切到后排脆皮,这个时候闪现就很关键,不要犹豫,开大就闪过去两刀劈死。这里说两刀真不夸张,真的就是两刀,不是一刀也不是三刀。曾经王者荣耀的一名路人王,就叫两刀结束,名曰:两刀结束,你不结束我结束。
爆裂之甲这件装备尤其适合凯,如果上路你是抗压你一对二,前期可以布甲鞋-爆裂甲过度,然后补输出装。
游戏里没有最强,只有更强,更多的是随机应变,每个英雄都有他的优点和缺点。最后祝大家上分愉快。
而现在的枷锁不仅是巅峰赛第一,他的绝活英雄元歌也是这个赛季唯一一个20000多的战力的玩家。斗鱼枷锁算是以站扬名的主播,直播风格都是以技术为主,主要玩的位置以边路为主。枷锁除了元歌是绝活英雄之外,他的马超战力也达到了11000多的战力,其实力完全可以媲美KPL赛场的职业边路。
正所谓一代版本一代神。
从百里后面出来的英雄一般都有位移技能,就算没有至少也有控制技能。像鲁班这种没有硬控位移的英雄是不可能出的。
每个新英雄出来的时候肯定是要很强的,不然天美怎么卖钱呢,对吧。至于后面削不削弱,那就是一回事了,一般现在出来的英雄至少要有一个位移技能或者硬控。
当前版本像司马懿,元歌,操作难度还是很大的,很考虑操作团战进场时间。
像司马懿如果虽然说位移距离够长,但是收割不了C位,自身被控制到,基本团战就出不来了
像元歌昨天已经削弱了cd时间,傀儡被打死,20秒不能用傀儡,一场团战20秒差不多就结束了。很容易就无所作为,上下限还是很高的,很需要操作。
司马懿虽然说还是挺强的,但是正式服已经没有了法术伤害可以暴击,已经算是削弱了。
至于英雄平衡,这点天美会考虑的,太强的话。后面还是会削弱的。
一个吃预判,一个吃操作。
一个是刺客,一个是法师。
主要还是看题主自身把,如果平时喜欢打法师肯定干将最好,喜欢玩刺客就元歌。
这里也不知道题主的分段。
如果在王者以上,估计就算练了元歌也没机会用。毕竟这个英雄的上限太太太高了,技能组是整个峡谷里最繁琐,没有之一。在高端局里,谁也不愿意面对一个会玩的元歌,BAN掉是最合适的。
我上一周打的是王者20星到30星的局,只能说元歌每一把都被BAN,而且几乎都是首BAN。
但假如是在星耀3以下的话,感觉元歌还有上场的机会毕竟BAN位就四个,BAN个蔡文姬和百里守约啥的也都习以为常了。在这里,谁也想不到会有人玩的来元歌,所以几乎元歌都是放出来。
那这样,题主就能好好地练习一阵子元歌再去排位上分。
尽管元歌现在要被砍一刀,本体的技能冷却都将被大幅上调,使得技能消耗频率不如之前。
但在熟练地玩家中,还是能够打出相当的效果,是一个值得入手练习的英雄。
而干将莫邪,作为现版本中的远程炮台法师,相比起嬴政多了个自保技能,并且远距离的爆发伤害常常使人反应不来,因此也是高分段中非BAN即选的一个热门英雄。同样的,在低分段中,干将莫邪也是一个可用的法师,毕竟这是一个靠伤害吃饭的英雄,不像张良和武则天,靠的是技能控制。
只要玩家熟练了干将独有的技能轨道,将技能打中,那这个英雄上分会比元歌来的稳当许多。
(用马克笔在屏幕上画个弹道范围,可以提高命中率,说得好有道理,我竟无言以对)
毕竟技能组相比起来没那么繁琐,不至于把自己绕晕。唯一需要操作难度的,可能也就是追击时的13二连把,其他时候只要技能丢的准就没什么问题了。
但相比起来,干将需要一些装备才能达到秒人的效果,也就是说前期想要依靠击杀来建立优势,对于干将来说还是有点困难。前期的干将还是优先发育,适当支援,以压制为主,人头也不必强求。
最后还是总结一下,买哪个英雄主要还是看个人。想秀的天花乱坠,又有秀的资本,那元歌绝对是星耀3以下的上分首选,星耀3以上还是算了,几乎都玩不了。
想稳步上分,平时技能丢的准,那妥妥的干将要好的多。
说实在的,我个人更倾向于练习干将,毕竟上手难度没元歌高,上分也更稳一些。
在天梯中,稳才是必要的,秀操作这种行为,还是虐菜比较好点。
很多人都说元歌这个英雄被削弱了,我倒不这么认为。我反而觉得现在的元歌变的更加合适,以后出场的次数应该会变多。为啥,我不觉得元歌被削弱呢?
虽然表面上,从官方给出的数据看,元歌输出的伤害和无敌时间,都变少了,看起来是削弱了。而是修复的一些操作连贯性,降低操作难度,看起来对这个英雄输出没有帮助。
实际上,我认为这种降低操作难度,提高连招的连贯性和稳定性,才是元歌变强的根本。牺牲掉的那点伤害,足以被这种操作带来的便利给弥补了。
以前的元歌,输出是很强,但是由于本身身板脆,操作难度高,能玩好的不足百分之五,真正的大神不足百分一。剩下的,超过百分七十都是很水的,用起元歌都是给对手送人头的。
现在元歌的操作连贯性变好后,操作难度降低后,玩的好的人,会变多的,可能会上升到百分十,到时元歌的出场率就会变多了。
别看元歌现在牺牲了一些输出,实际上元歌的输出还是很强的,在所有操作难度大的英雄里,他的输出依然很给力。
另外五个英雄,都不同程度地提高了伤害,算是加强了一波吧。这是可喜可贺的,以后的出场率会变多点。具体的加强数据,请看图片。
我预测,以后小鲁班可能出场率会更高。本身鲁班这个英雄,在低端局里很常见,而在高端局里比较少见。主要是因为,高端局里大家都知道怎么去针对小鲁班。现在小鲁班的二技能前摇减少一半时间,可以更快地用二技能把近身的刺客给推开,从而保命。对于高端局玩家手里,这0.2秒很有可能让自己反败为胜。其他的英雄,都是一些数据变化,会变强,但是不会像元歌和小鲁班那样让人眼前一亮,然后很多玩家都尝试。

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