王者荣耀自上次S12赛季大更新到现在也有一段时间了,元歌这个英雄也慢慢的变成了老英雄被玩家所掌握,不得不说会玩的元歌在峡谷里的统治能力太强,伤害高的吓人,还拥有极其灵活的位移技能,追杀逃跑都是一把好手,这也让很多网友吐槽现在王者荣耀是元歌荣耀,只要掌握一点点精髓就能赢。
王者荣耀11位英雄新调整只有元歌被削伤害大打折扣
王者荣耀11位英雄新调整只有元歌被削伤害大打折扣
王者荣耀11位英雄新调整只有元歌被削伤害大打折扣
最近,王者荣耀体验服正式更新,调整了11位英雄的属性,其中就属元歌被砍最深,简直被削成了皮皮虾,钟无艳虽然被砍了石化控制效果,但是增加了生存和输出,估计以后一锤子一个小朋友也不是不可能的事情。除此之外,最值得让人开心的就是庄周、韩信、曹操的增强,简直提升的不是一星半点,比重做还要厉害。
王者荣耀11位英雄新调整只有元歌被削伤害大打折扣
王者荣耀11位英雄新调整只有元歌被削伤害大打折扣
庄周的1、2技能伤害全部提升,基础伤害和AP加成都有显著提高,可以想象正式服上线以后将会有多么恐怖,一跃成为上单霸主地位,形容他是鲨鱼根本不为过,而韩信这个传奇英雄在本次也是得到了巨大的加强,1技能提升伤害还缩减CD,3技能提升伤害(AD加成巨高)而且还增加了30%的免伤,这改动简直让人喜大普奔,重回野区霸主不是梦。曹操看似没有加强,但其实是隐藏式加强,被动持续时间提升,3技能开启还能解除控制,打团再也不用怕被控了。
王者荣耀11位英雄新调整只有元歌被削伤害大打折扣

无间傀儡元歌台词台本
CV:赵路
展示界面(航行Show):
哪一个才是真正的我我自己我不太明白
无欲无求笑口常开
做个安静的美男子
对局语音(天VO):
幸福令人畏惧更钟情绝望的美学
为战斗加点品味加点恶作剧嗯会很有趣
哼哼
操纵木偶和操纵心灵是同样的艺术
缺乏仪式感的决斗有个同义词叫中二
人生如戏全靠演技
嗯
生的渺小死得精彩
法则和禁忌存在的意义不就是被打破吗
美是致命的愉悦
绽放的璀璨不在于年龄
人们最热爱歌咏的英雄(就是你呀小甜筒)
无间道的游戏可是宇很有趣的喔
对面的你和手中的傀儡同样美妙同样舞姿翩翩
随指尖而舞
傀儡师连自己也能操纵自如
据说文案也想不出更美妙的语言来赞美我的杰作和你的死亡
诶哼哼哼哼哼哼哼
似曾相识的熟悉感我遗忘了什么么
喧哗与骚动
哦世界上的另一个我
就背景音乐而言哼很动听
生命绽放于战场璀璨却仅限于你的眼中
栩栩如生的死亡
诶嘿
愉快的游戏吧人因游戏而完整
去吧
啊哈哈哈哈哈哈
唉毫无美感可言
悲剧就是把美好的东西毁灭给人看
元歌也是王者荣耀上线不久的新英雄之一,从登陆正式服开始就一直受到广大玩家的喜爱,但是由于超高的操作难度,又让很多小伙伴望而却步。元歌也是王者峡谷第一个可以操纵傀儡的英雄,独特的技能方式,英雄玩法又给这款游戏增添了无数的乐趣,也正是从元歌为什么会操纵傀儡让我们了解到他的不幸。
幼年时期的元歌就已经失声了,人们不知道他经历了什么恐怖的事情。在稷下学院的日子里元歌全身心投入制作傀儡的学习中,总算功夫不负有心人,他做出了一副精美绝伦的傀儡,便四处旅行。在经历了种种磨难和考验之后也完成了他的心愿,也是因为这些自己一步一步的努力让他成为了王者峡谷里的强者!
现在的元歌到底有多强呢,由于他超高的爆发伤害,取敌将之首也是在眨眼之间,和他的傀儡配合的天衣无缝,另外还拥有很强的控制,这样的技能机制也让元歌成为了王者荣耀第一刺客,两套技能的他拥有着无数的可能性。这么强大的刺客,心里喜欢的那个人会是谁呢,肯定会有小伙伴猜测,元歌不会就是喜欢他的傀儡吧?
小编义正言辞的告诉你,肯定不是哦,因为元歌本身是不会说话的,一直替他说话的就是傀儡,从某种意义上来说,傀儡就是元歌的代替品。总不会有人自己喜欢自己吧,像王者荣耀里出现了这么多英雄也有很多的CP的,比如最受大家喜爱的悟空和紫霞,还有霸王跟虞姬等等,甚至也有一直爱慕着孙策的大乔!
大家好我是晓彬
王者荣耀里的元歌有多可怕?
会玩的,元歌有多可怕
会玩的元歌,往往都是你还没反应过来,你已经凉了
但是元哥的身板较脆,一旦失误被反杀的几率是很大的
所以我们要选一些高爆发的英雄来克制元歌能够秒掉元歌傀儡。
对面有元歌的时候一定要多小心一下草丛因为某些不会玩的元歌,玩家会用33231带走你。
我是晓彬,感谢大家观看❤️❤️
刺客
首先元歌属于刺客类的英雄,讲真的,我玩游戏的时候,最不喜欢的就是元歌了,他可以通过一些花里胡俏的操作进行丝血反杀,让人头皮发麻。
技能
元歌的技能有很多,什么1433223亦或者哪里亮了点哪里,估计很多人都玩不明白,因为他的操作是有一定的难度系数的。
抓人
因为元歌有多段位移,而且又有傀儡,关键时刻可以用傀儡来抵挡伤害,所以元歌抓人是非常可怕的,可能他一顿花里胡俏的操作,你就已经黑屏了,亦或者你以为对面残血,可以杀,结果却被对面直接反杀带走。
最后,总之我不喜欢碰到元歌,哈哈哈!不管是队友,还是敌方,都不喜欢,这英雄真的让人看不懂。好了,喜欢我的小伙伴,可以点一波关注哦⊙∀⊙!我的小袁。
上单元歌的优势:
①飞镖伤害超高,一级抢河蟹80%都不会失手,会比射手先到3级。
② 3级的时候躲靠近对面的那一坨草里,射手不出来你也不出来,你有傀儡能吃经验他只能远程放技能。进草的时机就是第二波兵线死光的时候。
如果射手过来打兵线,孙尚香就等她翻滚,鲁班和狄仁杰就等他一技能抬手,后羿伽罗就等他二技能抬手。傀儡直接过去减速,0.5秒的时间差加上人类反应时间可以接近1秒让你靠近,如果射手手贱偏不小心a了一下你的傀儡(可能补兵的时候疯狂的按攻击键位),那又浪费了一秒,100%可以贴身,然后3技能减速,至少骗一个闪现。不闪就是只剩1/4的血。不回家就飞镖加闪进塔强杀。
马克和阿离就靠321打出击飞,互相换血。单纯拼操作谁也不怕谁。
如果是有辅助三陪的射手,辅助一般没有位移,减速加二三技能可以用傀儡的血换掉辅助一半的血。叫打野过来,基本都是以多打少。
③大招相当于一个十几秒cd的闪现+狄仁杰的二技能解控+李白的二技能无敌。生存能力超强。
④除了自己是草丛一婊,还同时是最不怕探草的英雄,傀儡随便探草,安琪拉妲己也好,还是草丛里藏着五个彪形大汉也好。大不了就死个傀儡,20秒后又是一个顶级侦察兵。东皇和张良丢大也不是,不丢就是被一个33223打的半血没有,张良则是直接死掉。
⑤前期2技能加3技能加3下普攻基本可以清完不带炮车的兵线,上路可以一个拖住两个,队友很容易形成4打3。
⑥4级前冲塔,傀儡前期可以抗3下塔。如果可以在塔下减速对手,不需要害怕,最简单的控住加二三技能这一套致死连招,可以在塔a死傀儡之前打完按1收回傀儡。用傀儡的血量换对面英雄的血量。
⑦傀儡只有半血只扛得住两下塔的话,可以3减速以后迅速按21互换位置加收傀儡打出击飞。然后自己肉身抗塔2下打出23技能。适合对手不是满血的情况。
⑧很多物理刺客怕虞姬,但是元歌一旦减速到虞姬,减速效果我估计有一秒,可以等虞姬开了二技能物理免疫,自己傀儡转完一圈最后减速快消失再一屁股坐下。然后愣半秒,控制时间估计有2秒,足够在虞姬技能失效后把伤害最高的二三技能实打实的击中虞姬。
弱点:
①一级血只有2600。对线百里守约就连兵线也吃不了。守约只要5枪里中1枪就完全没法玩。猥琐吃兵线也不可能。
②和兰陵王一样,是巨大优势不胜男。因为伤害太高,太容易单杀。基本队友没有碰到对手,对手就死了。很容易出现自己很有钱,队友经济却没有和对手拉开差距。
③占了一个上单位。却不能抗伤害,如果队友没有选肉而是选了小明和孙膑。碰到劣势局会比正常阵容难翻盘,优势局也比正常阵容容易被翻
最后
举两个例子:元歌和张良
张良的怕:这英雄确实恶心,特别让人讨厌,眼中钉肉中刺但是又拔不掉。
元歌的怕:这英雄一旦选出来,对方一定是非常非常熟练的,而且爱玩这种英雄的,一定是非常非常睿智的,倒不是这个英雄有多么无敌厉害,当然也不差,怕的是英雄背后的那个玩家。这个英雄往往是高手的选择。
千里不留情,丝血秀翻天!
王者的每个英雄玩到极致都很可怕,每个英雄都有他的克制对手,至于元歌有多可怕,个人感觉看针对的是哪个英雄了,恰好随便举个例子,比如他遇到兰陵王,遇到关羽,遇到典韦这种隐身,可以自身解除控制的英雄,就显得那么脆弱了
你好我是八股解说,很高兴回答这个问题
首先一个英雄有多强取决于技能的冷却,抓人强不强,位移多不多。
冷却:
1.所有技能CD加长
2.人形态1技能:CD:固定12秒→固定15秒
3.人形态2技能:CD:9/8/7/6秒→ 11/10/9/8秒
4.人形态3技能:CD:9/8/7/6秒→ 11/10/9/8秒
5.人形态大招:CD:12/11/10秒→ 16/15/14秒
6.傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒→ 20秒
抓人:
1.抓人强:这个版本是刺客和射手(刷钱了流)的天下,而无疑大部分都比较脆,刺客不说,射手肯定需要肉保护,熟悉元歌的都知道,由于技能的穿透性和自身的解控,辅助是挡不住他的攻击的
位移
2.位移多(这我就不详细介绍这开挂的了):像什么典韦、猴子只要抗住一下(名刀,复活甲…),跑肯定没问题,技术好的反杀轻轻松松
元歌是属于刺客类的,但是很难操作。一旦控制好就特别特别上手。
元歌本身英雄并不可怕,而是会那些操作的召唤师,打的好的话,元歌也可以一挑五。甚至逆风局带自己全队翻盘。
这么说吧,元歌其实可不可怕,取决于你的反应程度,操作并不难,不过在那种有些人的手里,的确很可怕
我还能秀,
1、根本原因是英雄机制太强、难以反制。
①元歌:很多人都看过xq情浪元歌的极限逃生,也因为这个男人元歌cd砍了一大半。本就英雄而言,元歌拥有这多段位移、免控无敌以及超高的爆发伤害,而且cd又短,所以最初的元歌是可以实现无限拉扯的。为了平衡对局体验但又不影响元歌的操作机制,从cd下手是最好的选择。
②马超:马超被砍是因为他的爆发伤害、回复过高,最初的暴击流马超两枪一个脆皮,这是让很多射手、法师都很头疼的事儿,而且最初的疾跑在改版之后是无视减速的,马超和关羽也成了公认的最强战边,开个疾跑后排都能给你突烂。所以官方一直在砍马超的突刺伤害以及回复能力,并在版本更新后削弱了疾跑,导致现在的马超在高分段生存堪忧。(不过就支援和切后能力,依旧和关羽是最强战边)
③公孙离:公孙离的平调主要是因为二技能对线过于强势,狂暴阿离兴起之后,即使躲在防御塔里,也可以无脑121白嫖血量,所以官方削弱了二技能抵挡飞行物的时间,作为补偿,下调了公孙离各技能的cd。不过有一说一,公孙离大乔体系依旧在对线上可以打开很好的局面。
很简单,怪主播!
有脑子的英雄讲究的是高操作高收益
如果妲己完美打出一套操作的话,伤害是1000
那么马超完美打出一套操作的伤害就是3000
因为刚推出一个英雄时,大家普遍操作比较拉胯
只能打出1200甚至800的输出,这个时候这个英雄在游戏里是平衡的
个别牛皮的玩家会打出2000的输出也无伤大雅,因为平均输出可能还是1000左右
但问题来了
这些牛皮的玩家会沾沾自喜,出教程教大家玩!
这就导致了很多玩家的水平被不断拉高
这个英雄的平均输出,可能达到了1500
那就是挨砍的时候了
随着玩家们的水平不断进步,这个平均输出会不断被拉高
这个英雄也就会不断挨砍
就导致了大家老是看到“有脑子英雄”经常被砍
像我这种菜鸟元歌,就特别不喜欢XX大神开发了什么新套路
你们别努力了,再努力以我的操作就完全玩不来元歌这个英雄了
说到削弱,就不得不提先搞明白两个词:无脑、超标。只要理解了无脑和超标,就理解了为什么削弱。
什么是无脑?我认为就是没有操作可言。同样的英雄,玩家整体水平区别不大,就是无脑。巅峰2400的亚瑟和王者低星局补位的亚瑟区别大吗?大,不是一般的大。比铜牌马超和国服马超的差距还大。
也许是刻板印象,我们对于无脑的思维仅局限于手短无位移,爆发高技能快。但实际上,最可怕的无脑却是那些看似很华丽,实际上并不太难的英雄。曜,难吗?不难。伤害还高的一批找谁说理去。很多英雄的难度是看意识的。就像裴擒虎,玄策,云中君,韩信,李白,孙尚香。这些英雄的操作都不难,但只有在意识的加持之下,华丽的操作才有了灵魂。露娜,元歌,雅典娜,这三个英雄应该算是比较难的了吧,但需要的意识比例就没有上面几位大。
在没有机动性的前提下,大部分的输出英雄意识比重高,辅助英雄更需要操作。有机动性则反之。
注意:我说的是辅助,而不是游走。这里的“辅助”泛指非核心输出位的一切位置。包括边坦,蓝领野,工具中单,游走位,甚至队伍中有中核的射手。
下面我举几个例子,看一看真正超标的英雄是什么。
蒙恬。弹道宽,伤害高,蓄力减伤霸体,容错率高的一批。你告诉我,会玩的蒙恬和不会玩的差距能有多大?不都是蹲草31闪A2A瞬间融化吗?
马超。你告诉我,会玩的和不会玩的差距大吗?太菜的也不敢巅峰排位里用。但凡清楚机制,大招疾跑一开四枪哪个捅不死人?
关羽。不用我说了吧,打过中路的应该都觉得关羽很恶心。前期就有不俗的战斗力,后期团战大招一开全屏乱顶,他也不知道自己在干嘛,但伤害和控制一体就是能打你打到死。
夏洛特。前期偏弱,四级后攻速削弱恐怖到让人发指。来,谁告诉我,他的夏洛特那五层被动不会卡,一技能打不中,不会连招。
鲁班大师。没错,这个最需要节奏的辅助也是无脑的。仔细想想,他有什么特别需要操作的地方吗?就算有,没有这个操作的话很影响他的整体强度吗?
公孙离。最经典的恶心怪,比貂蝉还恶心的存在之一。貂蝉手短还能克制,但这么个玩意开个逐日跟他娘的阿飘一样在团战边缘飞来飞去。飞一次A几下,你们家后排没了。集火打她?是个人都知道怎么用那三个位移跑路吧。
由此可见,最容易超标的就是战士,其次是辅助,最后则是射核和法刺。有坦度,有恢复,有伤害,有位移,有些变态的还带高额减伤或者群控。这些战士看似秀起来看不懂,实际上玩了几把的都会那么几个小技巧。甚至看几个教学都能掌握连招,把所谓的无脑英雄单杀后还沾沾自喜,觉得自己好秀。
我的小号基本上都是玩战士,没有别的,就因为容错率低。你打野玩的再牛逼,对面开局反野没人守也必炸。射手走位再好,五个人不要命的给控你也没办法。法师?中低端局基本没有操作空间,对面打野抓死你说不定还会嘲讽半天。
再说说什么叫超标?
草丛三姐妹(妲己,王昭君,安琪拉)?对抗三猛男(亚瑟,白起,盘古)?呆射三巨头(鲁班,伽罗,后羿)?软辅御三家(明世隐,瑶,庄周)?狂犬三幻神(凯,猴子,典韦)?都不是。原因无他:短板过于明显。
伤害高又怎样?功能强又怎样?短板太明显,就容易被对症下药。都说小乔超标,其实她超标的只有伤害而已。短板太明显,终究只是伤害高而已。上述几位,都是低端局的爷爷,中端局的啊咔,高端局的爸爸(对面的衣食父母)。单方面强,只配被称为强。超标?请容我说一句:您也配?
但这种削对于真正对这种英雄的操作和理解处于天花板的人依旧不会有什么问题。比如说夏洛特超标被砍之后,对这英雄操作理解一般的人会被劝退,因为在削后他玩夏洛特感觉和其他边路强势程度差不多。那么在在吃不到数值的红利后,他们就会根据阵容挑选适合的边路英雄。
而真正这个英雄的天花板可以顶着阵容逆风的情况拿出来,因为他是玩这英雄最细的那一小部分人。
如果书说像马超,关羽这种机制上就很强的英雄,在数值上也很强,吸引到玩妲己的人都来完了,那这英雄肯定要被所有人吐槽了。
但是真正被砍废的也有不少,像花木兰,连职业赛场都很少拿出来了。不过在国服木兰的手里可能也不是件坏事,毕竟突然拿出个别人不太见的英雄,也能靠对面的不熟悉度和自己的高水准来提高胜率。
是的,你只能花更多的心思来研究这些英雄,来表达自己也有脑子,如果你坚持不住,你要么退坑,要么承认自己脑子不好,开始玩妲己。
曾经我中路必拿火舞、婉儿,现在补位中路眼里只有张良。
曾经我射手必拿阿离、马克,现在补位射手眼里只有虞姬。
曾经我上单必拿马超、元歌,现在补位上单眼里只有白起。
曾经我打野必拿老虎、玄策,现在补位打野眼里只有亚瑟。
我是真的希望你能坚持,那些曾经我喜欢的英雄,希望能继续在你手上大杀四方。
从本质上来说,英雄只不过是一堆数据和模型。数据和建模是设定好,死的东西,是玩家之间对抗的工具。
工具没有什么有没有脑的说法,只看你怎么用。我举个例子:锤子和锯子,你能说这两工具,谁有脑谁没脑吗?看具体用途罢了。
说白了,英雄这种工具怎么操作是由玩家决定的。
工具也有强弱之分。排除掉玩家的操作干扰才能看出数值的强弱。
官方是看职业比赛选手的英雄表现来决定英雄数值改动的。职业比赛选手的操作都是顶尖的。
剩下的就是英雄的强弱阵容搭配强弱决定比赛结果。
只是削弱了有脑英雄的无脑玩法。让他真的变成有脑英雄而已。
比如最开始元歌1433223手速快点就能乱杀。有脑吗?
最初版本的露娜,一大二大拉多几个人然后aaa大......就能打出爆炸效果。
公孙离,说实话,对线一aa二aa一就可以打出压制效果。等压制了,打团没伤害的问题就解决了。
还有马超关羽这些
绝大多数玩家都是娱乐休闲型的。
也就是说,对于绝大多数玩家来讲,你说的那些英雄甚至可以说买都不买,买了也是为了凑英雄数反正金币溢出了闲着也是闲着。很简单,看看每年返厂热度最高为啥总是猴子,就懂了。
你不能逼着大多数人去花很多时间精力去练习怎么玩游戏不然就让他们玩的糟心,毕竟人家公司做的是游戏又不是考试题,钱不是这么赚的。
了解一下300大作战的君莫笑吧,这是一个比你提到的元歌马超还要极端的例子。
英雄机制十分优秀,通过左轮盘方向来无缝切换12个技能,cd都是0,又有霸体,位移,减伤,还带控,操作难度可以说是moba里的天花板级别,自从上线以来就基本没有被加强过一次,一直在挨削。但是这并不能影响遇到大佬君莫笑会被轻易地杀崩一路,也不影响一群大佬耍着杂技变着法的屠杀萌新。因为这种英雄的上限实在是太高了。
这种英雄如果不做数值调整,那唯一的结果就是除了这个英雄其他人都没有游戏体验。
无脑的英雄,下限很低上限不高,该平衡的早就平衡了,比如亚瑟妲己这两位,操作无脑但不可能太强,不然其他英雄就没有上场空间了!
反之,一些高操作英雄,上限很高下限极低,在菜鸟手上战斗力远不如亚瑟妲己,但在高玩手上,却很强很强,很可能发育起来后一打五,甚至在职业赛场上都很难处理这些发育起来的英雄
所以,不是天美老是削弱有脑子的英雄,而是无脑的英雄基本已经维持平衡了!
有脑子的英雄?那就是吃意识吧,其实很多英雄都比较吃意识,就比如玩同样的英雄,有些人玩的好,有些人玩的差。他知道什么时候该做啥他有意识。玩的不好的,反而赢了。这有很多是队友带起来了,或者是对面浪了,给机会翻盘了。英雄没有什么有脑和无脑,只能说玩英雄的人。英雄的差别就是技能和定位。天美要削弱一些英雄,是因为有些英雄太强了,影响了游戏平衡和玩家的游戏体验。其实有时候我也觉得有些英雄太无脑了,但是没办法啊。你不喜欢无脑的英雄,不代表别人也不喜欢啊。官方不会只考虑少部分人的感受啊
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